29 сентября, 12:00
Медиапарк ДГТУ
Game Dev Secrets Meetup
— Feedback Session
Самое мощное геймдев-мероприятие на Юге этой осенью. При поддержке DevGAMM.
Что будет
Большой митап с шоукейсами
и подробным разбором игр
с оверлордами индустрии
Доклады экспертов
Ветераны отечественного геймдева затронут самые актуальные темы и даже проведут круглый стол
Фидбэк-сессия
Приноси свою игру и получи максимальный фидбэк от тех, кто знает как пробраться в топы
Знакомство
и кофе
Отличный кофе и нетворкинг
в южнороссийском сообществе разработчиков игр
Эксперты
Михаил Свиблов
Publishing Consultant в Zeptolab
Занимается издательством мобильных f2p игр. За 10 лет в игровой индустрии успел поработать как геймдизайнер, продакт и проджект-менеджер в крупных игровых компаниях (It-territory, Mail.ru Games, PlayFlock), а так же выпустить свои проекты.

Основная экспертиза: вывод игры на мобильный рынок, геймплей, монетизация, UI/UX.
Алексей Рехлов
Руководитель российского подразделения Creative Mobile (Head of Russian Branch)
Ментор и эксперт IT-кластера в Сколково
Ветеран игровой индустрии, посвятивший геймдеву более 10 лет. Был вовлечён в десятки игровых проектов для разных игровых платформ (PC, PS2, XBOX, GameCube, PSP, PS3, Mobile, and Social Networks). Опыт работы с такими издателями как: Activision, Midway, Konami, Dysney Interactive и многими другими.

В 2006 году организовал первые в Санкт-Петербурге курсы игрового дизайна на базе Creat Studios Inc. Преподаватель Санкт-Петербургского государственного университета кино и телевидения.
Егор Грищенко
Генеральный продюсер в Game Garden
12 лет работы на позициях продюсера или руководителя проекта, более 20 запущенных проектов. В портфолио Егора крупномасштабные standalone-продукты для ПК, издававшиеся компанией «Новый Диск", браузерные игры от GDteam и множество мобильных разработок и игр для социальных сетей от компании Game Garden. Наиболее значимые продукты: The Void, Техномагия, Sublustrum, Fairy Farm.
Давид Арамян
Свыше 10 лет в игровой индустрии. Начинал как рядовой геймдизайнер-фрилансер. В портфолио Давида входят как небольшие «флэшки», так и социальные, браузерные и мобильные игры.
Самвел Арамян
CEO & Co-Founder студии игрового арта Chameleon 42
Более двух лет выступал руководителем аутсорс-студии «The Hired Brushes». Вел всё направление 2D-графики (игры, мультипликация, образовательные проекты). В настоящее время руководит собственной студией игрового арта.
Григорий Дорогов
CEO/Founder Silly Penguin
Занимается играми более 10 лет. Прошел путь от тестировщика игр до руководителя компании. Занимался разработкой мобильных, социальных, браузерных и клиентских игр. Участвовал в разработке игр множества жанров и направлений. Сотрудничал с такими компаниями как Namco Bandai, THQ, EA, Alawar, Big Fish, Game Insight. В 2013 году стал сооснователем в студии GradeUp Games, где исполнял роль генерального продюсера и выпустил такие игры как Secrets of the Past, Jewel Tales. В 2016 году открыл свою студию Silly Penguin где занимался разработкой казуальных игр, выпущено более 20 проектов в Facebook. В 2018 году студия начала разработку мобильного ААА проекта в сотрудничестве с крупным издателем.
Алексей Liolyk Трушков
Директор московского офиса FunPlus
Лёлик работает в игровой индустрии уже 13 лет. Делал почти все от хардкорных браузерок до казуальных социалок. Сейчас возглавляет Российский филиал китайской FunPlus.
Евгений Юдин
Участник артформирования ZARYA
Фрилансер и инди-разработчик. Портфолио от промо-игр и мобайла до ПК и эксклюзивного Nintendo Switch релиза. В клиентах Nike и RedBull. Работал над такими проектами, как: The Tribal Pass, SMASHBASH, Garage: Bad Trip (победитель DevGamm 2016 в номинации Best Indie Game).
Расписание
29 сентября, Суббота
12:00 - 12:30
Сбор участников
12:30 – 13:15
«Издатель — что это такое, и с чем его едят?» — опишу чего ожидать от издателя и как с ним работать
Михаил Свиблов, Publishing Consultant Zeptolab
13:15 – 14:15
Монетизация
Алексей Рехлов, Руководитель российского подразделения Creative Mobile
Когда и как встраивать монетизацию в игру, от чего это зависит и на что влияет, f2p или премиум, зависимости от жанров и платформ. Алексей научит вас считать сколько заработает ваша игра до того, как вы ее сделали };]


Слайды, видео
14:15 - 14:45
Кофе-брейк
14:45 - 15:30
Игровой фокус: про что ваш продукт на самом деле
Егор Грищенко, генеральный продюсер в Game Garden
Несколько способов анализа своего продукта и что это все означает. Как и когда важно задавать вопросы геймдизайнерам? Аудитория и фокус, как они нам помогают вместе? Управление продуктом при помощи фокуса.

Слайды, видео
15:30 – 16:00
Постмортем после мультиплатформенного релиза крупного инди-проекта со стороны художника
Евгений Юдин, участник артформирования ZARYA, фрилансер и инди-разработчик
16:00 - 17:00
Круглый стол: «Особенности удалённой работы и взаимодействия с аутсорсингом»
Арамян Самвел, Григорий Дорогов, Миша Свиблов, Алексей Трушков, Егор Грищенко
В ходе круглого стола спикеры максимально подробно раскроют тему построения удаленной работы и взаимодействия с аутсорсингом. Поделятся собственным опытом, расскажут забавные (и жуткие) истории про исчезнувших исполнителей и 289 любимых «отмазок» фрилансера не сдавшего задачу.
17:00 - 17:30
Кофебрейк
17:30 - 19:00
Feedback-сессия
Уникальная возможность презентовать свой проект и получить обратную связь от оверлордов индустрии.
Медиапарк «Южный Регион - ДГТУ»
Ростов-на-Дону,
пр. Михаила Нагибина, 3 Г,
корп. 7

Партнёры